A microsoft anunciou recentemente a realização de 3.200 despedimentos que afetam a sua divisão xbox, incluindo a icónica id Software. Este movimento surge num momento delicado para a equipa responsável por jogos como Doom (2016), que já enfrentou desafios significativos no passado.
Relatórios indicam que cerca de dois terços dos colaboradores que trabalharam em Doom (2016) foram dispensados no início deste mês. Esta situação gerou descontentamento entre os desenvolvedores, especialmente após comentários do diretor hugo martin, que foram considerados por muitos como desvalorizadores do trabalho realizado pela equipa. Um membro da equipa expressou: “não concordo com a declaração do hugo e muitos que foram despedidos ficaram chateados com esses comentários, vendo-os como uma forma de desconsiderar as suas contribuições para o sucesso dos nossos jogos.”
Além disso, a história da id Software é marcada por altos e baixos, incluindo o cancelamento de doom 4, que foi descrito como um desastre que quase levou ao colapso do estúdio. O desenvolvimento de Doom (2016) também foi marcado por um longo período de produção que durou cerca de sete anos, caracterizado por uma intensa carga de trabalho.
Apesar da turbulência, a liderança da xbox parece interessada em continuar a explorar a franquia doom, bem como a série quake, o que levanta questões sobre o futuro da id Software e a sua capacidade de se recuperar após estas mudanças drásticas.