Hasbro reduz ambições no setor dos videojogos após prejuízo de 56 milhões de dólares

A hasbro anunciou uma redução significativa nas suas ambições no setor dos videojogos, após registar um prejuízo de 56 milhões de dólares no seu portfólio de jogos. Esta decisão surge na sequência de uma revisão das suas operações, onde a empresa cancelou vários projetos e procedeu a despedimentos em várias equipas de desenvolvimento.

O ceo da hasbro, chris cocks, confirmou que a empresa está a mudar as suas prioridades e a ajustar os seus planos para o futuro digital. Em 2022, a hasbro tinha iniciado um plano para se tornar um grande editor de videojogos, mas as circunstâncias atuais levaram a uma reavaliação das suas metas. Cocks afirmou que este trabalho incluiu o cancelamento de jogos programados para lançamento em 2028 e além.

Apesar das dificuldades, dois projetos, Exodus e Warlock, continuam em desenvolvimento e estão agendados para lançamento em 2027. Exodus irá expandir a força da hasbro no género de role-playing, explorando o universo da ficção científica, enquanto Warlock irá aprofundar uma das classes mais populares do universo de dungeons & dragons.

Com a hasbro a concentrar-se em áreas onde tem uma maior probabilidade de sucesso, a indústria dos videojogos observa atentamente como estas mudanças irão moldar o futuro da empresa e a sua presença no mercado.

0 Comentários
Oldest
Newest Most Voted